SkillPkg Logo
我是如何把一个移动应用做到月入 $25k+ 的

我是如何把一个移动应用做到月入 $25k+ 的

Ironben/

我们正处在移动应用造就“代际财富”的最大机遇期

AI 让任何人都可以在几天内做出一个 App。门槛从未如此之低,市场从未如此之大。很多人用一个周末做出的简单 App,每个月就能赚 2 万、5 万,甚至 10 万美元。

但你大概率会错过这一波机会——不是因为你不够聪明,也不是因为你不会做产品,而是因为:做 App 变简单了,但“让别人来用”并没有变简单

所以,我把自己的完整打法摊开讲:怎么选 App、如何拿到第一批付费用户、怎么做 onboarding、如何扩张分发渠道……全部讲清楚

这是我把 Prayer Lock 做到每月 25,000 美元、利润率 50% 的同一套打法,我不会藏私。

第一步:只做一个 App 

先停一下:别再同时做 10 个 App 了。
这是你能犯的最大的错之一,只会让你成功的概率越来越低。

你在网上看到别人晒战绩,感觉似乎很容易复制(某种意义上讲确实可以复制),但你必须意识到:他们都有一个共同点——他们先把一个 App 做通了。

你现在看到他们手上有很多 App,那是因为他们已经掌握了一整套可重复的系统,可以无限复制到不同 App 上。

而你现在处在早期阶段,有太多要学的东西,充满了“未知的未知”,你根本浪不起分心的代价,一次搞 10 个 App 只会让你注意力涣散。

说实话,如果你正处在“到处开新项目”的状态,我是懂你的。
AGI 触手可及,新 App 三天就能上线,自动化工具还跟你说营销也可以全自动,这些都很有意思,很上头。

但反直觉的是,在这个软件无限、创意泛滥的时代,“少做点”反而变得前所未有的重要。

你嘴上嫌年轻人刷短视频追求“廉价多巴胺”,
但你只是把短视频换成了“做一个又一个新 App”。

写 App 本身成了新的廉价多巴胺。

你会怕“分发”,会怕营销,这很正常。
但世界的方向已经定了:任何人都能写代码、都能造 App,你不再因为“会做产品”而特别。
越早接受这一点,对你越好。

那问题来了:

  • 我到底应该做什么 App?
  • 我怎么知道要不要继续死磕这个 App?
  • 什么时候应该转向下一个?

做什么:两种选法 

你可以用两种方式来选要做的 App:

  1. 找一个已经成功的 App,然后加上你自己的“变体”
  2. 找两个成功的 App,把它们的核心功能组合在一起

方式一:在成功 App 上加“自己的味道” 

不是简单抄袭。我不相信纯 copycat 能走远,那是 NGMI(Not Gonna Make It)的行为。
你要加上自己的个性:配色、风格、吉祥物、叙事方式……让这个 App 真正“是你的”。

我们做 Prayer Lock 就是这么来的。
我们参考的是 非常成功的 Pray Screen,然后做了自己的版本。

Prayer Lock

如果你现在去看这两个 App,它们在设计理念上已经完全不同,看上去也完全不像一个东西。

方式二:把两个成功 App 的核心功能组合起来 

Pray Screen 的点子,就是“Opal + 祷告”的组合。
我们新做的 Step Lock,是“计步/走路类 App + Opal”的组合。

这种“组合式创新”其实更难一点。
如果你刚起步,我更建议你先从“给成功 App 加自己的变体”开始。

如果你能看到这篇文章,你大概率已经知道怎么快速做出一个 App 了:
Claude Code、Codex、Cursor、Rork……随便挑一个,用它们把 App 尽快撸出来。

从想法到上线,最多不要超过两周。
速度很关键。

关于怎么设计 App、怎么做截图、Logo,以及其它上架要素,我这里就不展开了。
如果你希望我单独写一篇讲这些,可以在评论里告诉我。

要不要坚持一个 App:你会“立刻知道” 

怎么判断你该不该继续做你刚上线的这个 App?
很简单:你上线当天就会感觉出来。

如果你之前上线过好几个 App,你会发现,大部分 App 即使有“Apple 上新流量加成”(上架初期苹果会帮你推一波),上线当天基本没什么动静,连试用都没几个。

而一个“未来可能跑得起来”的 App,往往在第一天就会有点信号—— 1 个试用、5 个试用,甚至直接有人当天付费

我自己的情况是:
我在 Prayer Lock 之前,一共上线了 3 个信仰类 App,上线当天一次转化都没有。
甚至在 TikTok 上爆过一次,还是没转化。

到了 Prayer Lock,上线第一天,就有 5 笔付费。

所以我的建议是:

  • 如果上线当天一个转化也没有→ 先尝试把它在社媒上搞一轮“爆量”
  • 如果做到 10 万次展示(100k views)了,还是一个转化没有 → 我会果断换下一个 App 思路

第二步:死磕“分发” 

App 的本质就是一个漏斗。

上层是分发:曝光量、社媒浏览量、内容播放量。
底部才是转化:愿意掏钱买单的人。

在你刚开始的时候,优化漏斗里“顶部之后的任何东西”,几乎都没有意义

这包括:

  • 调整动画
  • 让吉祥物更可爱
  • 换配色
  • 做留存分析
  • 加功能
  • 甚至在这个阶段去优化 onboarding……

在你没有搞清楚“怎么持续获得大量曝光”之前,这些都是在浪费时间。

你应该做的是:在你的“分发引擎”跑得像样之前,别动你的 App。

你有 4 条路可以选:

  • 自己做内容
  • 找网红/博主带货(Influencer)
  • 找 UGC 创作者帮你做内容
  • 砸钱打广告

你选什么,取决于你现在能往 App 上砸多少钱。

你能投入的钱越多,你成功得就越快。

我花了 3 年、做了 10 个 App,才做到每月 25,000 美元。
因为我从零起步,而且下定决心这辈子不打工(到现在我也从没打过工)。

但 只花了几周、只做了一个 App 就做到同样的收入。
因为他之前有项目,手头有钱可以砸。

对技术出身的人(我也是)来说,你必须完成一个重要的认知转变:

要学会“花钱”,别再死抠那点 9 美元/月的工具费用

这种抠门心态会渗透到你业务的所有地方——将来你为了扩张,可能要每周砸几千美元买量;如果你连 9 美元都舍不得花,你会本能地回避所有真正能让业务变大的动作。

从现在就开始学会投资。

自己做内容 

如果你对分发还比较陌生,哪怕你手里已经有钱可以砸,第一步依然建议是:自己上手做内容。

自己做内容有两个巨大好处:

  1. 你会培养自己的“病毒感知力”(什么内容容易爆)
  2. 当你以后要招网红、招 UGC 创作者时,你知道什么是“好内容”,也知道该要求什么

先定一个基准:每天至少发 21 条内容,覆盖 TikTok、Instagram、YouTube Shorts 三个平台。

听上去很多?其实就是:

  • 每天做 7 条内容
  • 然后分别搬运到 3 个平台上

那问题来了:到底做什么内容?

这取决于你的细分领域(niche)。最简单的办法就是:看你的竞品在发什么,然后直接照着做。

真的就是字面意义上的照着来:

  • 用同样的开头(hook)
  • 相似的脚本结构
  • 能照搬 CTA(引导文案)的就照搬

不同领域适合的内容形式不太一样,但下面这些,是你现在就可以尝试的格式。

内容形式一:UGC 反应 + Demo 

UGC Reaction + Demo

在我看来,这是最适合新手起步的内容形式,而且几乎百试不爽
光靠这一种形式,我们的 App 就先做到了每月 2,500 美元。

做法是:

  • 去找别人拍的“反应类短视频”(可以找朋友录,也可以在像 这样的 UGC 平台上买)
  • 然后在后面接上你 App 的 Demo

关键点在于:

  • “开头 3 秒” = 反应画面 + 屏幕上的文字,这个组合必须足够抓人
  • 你拼接的 App Demo,不要超过 8 秒

内容形式二:轮播(Slideshows) 

这是另一个杀伤力极强的形式。
有些 App 只靠轮播内容,就能做到每月 2 万美元以上,而且这些内容拿去投广告也非常给力。

照 的话说:

别把你的轮播号做成 Pinterest 拼图墙
一堆漂亮但随机的图片,毫无主题和叙事性。

你要做的是:

  • 为你的轮播号建立统一的品牌风格
  • 从竞品那里直接拿灵感
  • 每一组轮播的最后,都放一个明确的 CTA,引导大家下载你的 App

对比一下:

这是一个好的轮播账号:

a good example of a slideshows account

有品牌感,也很统一。

这是一个不好的例子:

a bad example

看上去乱七八糟,没有固定格式,没有清晰的品牌识别。

内容形式三:“Jack Friks 方法”

我个人测试下来,这种格式的转化率不算最高,但它非常适合“批量生产”。
所以我不会忽视这种内容形式,尤其是在你刚起步的时候。

它的结构是:

  1. 标题先给用户一个“讨人喜欢、让人愿意认同的身份标签”
  2. 接下来 4 张图,每张图列出一些特征、爱好或行为,用来“证明”观众符合这个身份
The Jack Friks Method

内容形式四:视频 Hook + CTA 

这个形式的转化率也不是最强,但它极其适合自动化

我们现在正向着一个目标冲:
成为第一个完全靠自动化内容就拿到 YouTube Play Button(银/金按钮)的移动 App。
而这个形式是我们实现自动化的关键之一。

Video hook + CTA

我们的做法是:

  • 写一个脚本,让爬虫去抓“其他创作者的爆款视频”
  • 提取视频最前面那几秒钟的“爆款 Hook 段落”
  • 用 Python 脚本把 Hook + 我们自己的 CTA 拼接在一起
  • 一次性生成 700 条内容,再批量排期发布

我们用半小时,就搞出了 700 个剪辑。

如果你希望的话,我也可以用 Claude 或 OpenClaw 帮你做一个自动生成这些内容的技能。

核心思路就是:

把别人已经验证过的“爆款开头”挖出来,
用前三秒抓住注意力,然后自然切到你 App 的 CTA,保证对用户来说依然有趣。

内容形式五:梗图 / Meme 

这种格式在 Instagram 上特别好用。
如果只是想放大品牌曝光,它是个不错的选择。
配合 Manychat 自动化和 Instagram Stories,把粉丝进一步引到你的 App 下载页,会更有用。

我的建议是:

  • 提前把一个 meme 账号“养热”
  • 去抄已经爆过的梗视频
  • 然后配上你自己的文字,和你的产品语境结合起来

网红(Influencers) 

网红是扩张 App 的一条非常重要的路。
很多爆款 App,都是靠网红推起来的,包括 第一个 App。

但要把网红这条路玩好,需要一定预算,也比较难。

你至少要准备 1 万美元左右的预算,因为:

  • 很多网红投放会失败
  • 你要靠“试错”筛出来真正适合你的那一批人

怎么做网红投放 

第一步:大量冷 DM 网红。

基准量级:每天至少发 100 条私信。

大部分人都不会回你,所以你要把“冰点转化率”考虑进去。

注意几点:

  • 私信开头一定要写类似 “Paid Promo Opportunity”(付费推广机会) 这样的词
  • 信息要短、清晰、直奔主题

同时,不是随便什么网红都可以找,你要筛选:

  • 必须在你的细分领域里,或至少能触达到你的目标用户
  • 互动率要好
  • 评论区最好是真实互动,而不只是“🔥🔥🔥”这种敷衍表情

最好的网红是那种:观众真的在意 TA 的人。

还有一个关键点:不要在 DM 里谈钱、谈具体合作条款。

你在 DM 里把合作细节写得越清楚,对你越不利。
因为这会给对方更多的思考空间,通常会谈出更贵、更不划算的条件。

正确做法是:

  • 尽量把人拉到电话/语音上聊
  • 如果实在不行,至少要拿到手机号,用短信聊合作细节

理想的目标是:做到 接近 1 美元 CPM(每千次曝光成本) 的价格。

我们和帮 App 设计的常用结构是:

  • 先谈一个“试用期”合作:
    • 目标 30 万曝光(300k views)
    • 按 1 美元 CPM 算
    • 其中 40% 作为预付款
  • 如果试用期表现 OK → 后续再签 1.2 美元 CPM 的常规合作

UGC 创作者(UGC Creators) 

很多人现在把 UGC 视作 “移动 App 增长的唯一正确姿势”。

玩法是:

  • 你招一批小网红或刚起步的创作者
  • 这些人用你给的钱、给的方向,专门做内容推广你的 App
  • 他们可以以你的 App 为核心,开新号、养新账号矩阵

听上去很美好,但如果你要把 UGC 做成一个“军团级别”的系统,其实比你想象的难很多。

你要处理很多麻烦事:

  • 确保创作者做的内容符合你的品牌
  • 不断和创作者沟通、检查进度
  • 跟踪每个人的表现数据
  • 招新人、迅速淘汰表现不行的人
  • 对账、结算、打款……

说白了,纯做 UGC 管理本身就足够是一份全职工作了。

因此,对新人我不太建议一上来就搞 UGC 军团,除非:

  • 你已经有一定的分发经验,或者
  • 你有一个专门负责分发/营销的合伙人

但反过来说:如果你真的把 UGC 玩明白了,那你会拥有一个极其稀缺且高杠杆的能力。
在我眼里:

UGC 是分发里的“终极 Boss”:
最难啃,但一旦啃下来,杠杆最大。

实话讲,我们现在的几款 App 都没有在跑大规模 UGC 军团,但之前做过一些测试,积累了点经验。

UGC 和网红的区别 

起步方法和网红类似,也是从“冷联系”开始。
但有几点不同:

  • 网红我们更多从 Instagram 和邮箱下手
  • UGC 创作者我们主要从 TikTok 上找

筛选标准也不一样:

  • 对 UGC 创作者来说,“粉丝数几乎不重要”
  • 真正重要的是:
    • 至少有 2–3 条视频是爆过的
    • 镜头感强
    • 说话有感染力,表达清晰

可以说,UGC 活动中最核心的是:

品味(taste)和“病毒嗅觉”(viral sense)
而不是粉丝数。

付费广告(Paid Ads) 

这是我的主场,也是我们把 Prayer Lock 从每月 2,500 美元做到 25,000 美元、利润率 50% 的核心手段。

大多数人要么太早开始投广告,要么太晚才想到广告。

我把广告放在这里最后讲,是有意为之——
因为:你不应该从付费广告起步。

广告最适合的时机是:

  • 你已经有一些“自然流量跑得很好的内容”
  • 这些内容可以来自:
    • 你自己发的
    • 网红帮你发的
    • UGC 创作者做的

在你没建立起基本内容系统之前,去烧广告,只是拿钱去买教训。

一个最低标准是:

  • 你每周至少能产出 5 条“高质量内容” 用来做广告测试

这里的“高质量”不是说拍得多贵、多精致,而是:

在自然流量里已经证明“确实有人爱看、愿意停留”的内容。

还有一点很重要:

  • 不要指望那种“文案全在评论区”的模糊内容
  • 广告素材应该是我叫做 “Organic Ads” 的东西:

它看上去像一个正常的自然视频,
开头是非常“原生”的吸引人的 Hook,
但中间会明确给出 CTA,引导用户下载/试用。

什么时候再考虑广告? 

只有当你真正把 onboarding 打磨好了,才值得上广告。

一个硬指标是:

  • 下载 → 试用 的转化率,至少要做到 10%,广告才有机会跑得通。

这就引出了下一步:
当你已经有一套相对健康的内容系统,每天能稳定拿到至少 300 个下载之后,就该重新回到产品上——
但不是加功能,而是死磕 Onboarding

第三步:痴迷地打磨 Onboarding 

Onboarding(新用户引导流程)毫无疑问是你 App 里最重要的部分。

如果你现在还没做出第一个 App,听我一句:
尽量第一次就把 onboarding 做对,别拖到后面再修。

之所以我把它放在第三步讲,并不是因为它不重要,而是为了逼你尽早下场做营销。
不然你会找各种借口,一直待在“产品舒适区”。

下面是我在设计 onboarding 时遵循的全部关键点——
照着做,你会得到一个转化率非常漂亮的引导流程。

设计 Onboarding 的几个核心原则 

  • 把 onboarding 当成一个“三幕式故事”来设计:
    • 第一幕:引子——让用户真正感受到问题
    • 第二幕:高潮——让用户亲手体验你的 App
    • 第三幕:收束——为付费墙做铺垫
  • 不要凭空造 onboarding
    先去研究你这个赛道里、以及其它赛道里,做得最好的 onboarding,拆解它们,再做自己的版本
  • 你的 onboarding 里必须至少有一个“aha 时刻”:
    • 这个界面会让用户停下来
    • 让他们真切地感受到“我确实有这个问题”
    • 这个瞬间应该出现在使用的一分钟之内
  • 大多数创始人用 onboarding 提问,是为了“收集用户信息”
    但真正的目的应该相反:让用户在回答问题的过程中,自己意识到自己有一个值得解决的问题
  • 每隔几道问题,就把用户的回答“回显”给他们看:
    • 让用户感觉这个体验是“为我定制”的
    • 让他们感觉“这个 App 懂我”
  • Onboarding 越长,转化率往往越高——前提是:每一屏都在提供价值
    • 人们讨厌“损失”已经投入的时间
    • 当用户已经在 onboarding 里投入了 10–15 分钟,他们在看到付费墙时,会更难按下“退出”
  • 在 onboarding 过程中,让用户真正使用你的核心功能,而不是只用文字告诉他们“我们能做什么”
    • 亲身体验远比描述更有说服力
  • 在用户完成核心功能之后,马上弹出“评价弹窗”
    • 这时是他们情绪的高点
    • 这一步是你能为 ASO(应用商店优化)和社会证明做的最重要的事情
    • 大部分用户不会付费,但他们可以给你一个好评,而好评会长期叠加,为你带来自然下载
  • 去问 ChatGPT 关于 Robert Cialdini 的“影响力原则”,然后把这些原则运用到 onboarding 里
    • 尤其是“承诺”(commitment)原则:
      • 让用户在看到付费墙之前,主动表达自己已经“下定决心要改变”,可以显著提升转化率
    • 如果你愿意,可以直接去读那本书,理解更系统

在这个阶段,除了打磨 onboarding,别做任何其他事情
一路迭代,直到你的转化率对你来说“足够好”为止——我个人会以至少 10% 为目标。

第四步:扩张 + 持续迭代产品 

走到这一步,你已经拥有:

  • 一个不错的 App
  • 一套杀伤力很强的 onboarding
  • 一条相对稳定的分发系统

现在你已经可以开始往 每月 25,000 美元甚至更高 的目标冲刺了。

这个阶段,你的主要精力依然放在:扩大你的分发系统,比如:

  • 提高广告投放预算
  • 增加 UGC 创作者
  • 多签一些新网红
  • 自己继续做更多内容

随着流量和用户量的上升,你会得到越来越多的用户反馈。
这时才是真正该改产品的时候。

但就算在这里,也要注意:

  • 不要为了“感觉酷”而到处乱加功能
  • 每一次产品改动,都要有非常清晰的目的

永远用数据驱动决策。
不要凭一时冲动加功能,要不断问自己:

这个东西是不是离“收入事件”(付费、订阅)更近了一步?

例如:

  • 与其加一个对营收没帮助的“炫酷功能”
  • 不如想办法把“试用 → 付费”的转化率再多抬几个百分点

即便在这个阶段,你的时间分配也应该是:

  • 90%–100% 用在营销和分发
  • 产品只在你有足够证据时才调整

是时候冲向天花板了 

这就是你把 App 做到天花板所需要的一切。

它难不难?取决于你:

能多快放下“只会闷头做产品”的执念,
真正把自己扔进“营销和分发”的战场。

它简单吗?
是的,逻辑上非常简单。
只要你真的按这几步执行,几乎没有你“必然失败”的理由。

你可能会在前几个 App 上摔跤,我自己也做了 10 多个 App 才有第一个真正跑通的。
这没关系。

关键在于:

一次只死磕一个 App,
一次只专注攻克一件事。

我们正经历一个移动 App 的“黄金时代”。
没人知道这波窗口期会持续多久,但有一点非常明确:

现在,是用移动 App 做出“代际财富”的绝佳时机。

它不要求你:

  • 一开始就懂营销(我以前一点也不懂)
  • 是技术出身(我其实是金融专业)
  • 有钱(我一开始也很穷)

那你,还在等什么?


来源:"This is how I scaled my mobile app to $25k+/month (The Complete Guide)", Mau Baron

用 1 个 App 做到月入 2.5 万美金:移动应用从 0 到 25K 的实战增长指南 | 技能包 SkillPkg