我们正处在移动应用造就“代际财富”的最大机遇期。
AI 让任何人都可以在几天内做出一个 App。门槛从未如此之低,市场从未如此之大。很多人用一个周末做出的简单 App,每个月就能赚 2 万、5 万,甚至 10 万美元。
但你大概率会错过这一波机会——不是因为你不够聪明,也不是因为你不会做产品,而是因为:做 App 变简单了,但“让别人来用”并没有变简单。
所以,我把自己的完整打法摊开讲:怎么选 App、如何拿到第一批付费用户、怎么做 onboarding、如何扩张分发渠道……全部讲清楚。
这是我把 Prayer Lock 做到每月 25,000 美元、利润率 50% 的同一套打法,我不会藏私。
第一步:只做一个 App
先停一下:别再同时做 10 个 App 了。
这是你能犯的最大的错之一,只会让你成功的概率越来越低。
你在网上看到别人晒战绩,感觉似乎很容易复制(某种意义上讲确实可以复制),但你必须意识到:他们都有一个共同点——他们先把一个 App 做通了。
你现在看到他们手上有很多 App,那是因为他们已经掌握了一整套可重复的系统,可以无限复制到不同 App 上。
而你现在处在早期阶段,有太多要学的东西,充满了“未知的未知”,你根本浪不起分心的代价,一次搞 10 个 App 只会让你注意力涣散。
说实话,如果你正处在“到处开新项目”的状态,我是懂你的。
AGI 触手可及,新 App 三天就能上线,自动化工具还跟你说营销也可以全自动,这些都很有意思,很上头。
但反直觉的是,在这个软件无限、创意泛滥的时代,“少做点”反而变得前所未有的重要。
你嘴上嫌年轻人刷短视频追求“廉价多巴胺”,
但你只是把短视频换成了“做一个又一个新 App”。
写 App 本身成了新的廉价多巴胺。
你会怕“分发”,会怕营销,这很正常。
但世界的方向已经定了:任何人都能写代码、都能造 App,你不再因为“会做产品”而特别。
越早接受这一点,对你越好。
那问题来了:
- 我到底应该做什么 App?
- 我怎么知道要不要继续死磕这个 App?
- 什么时候应该转向下一个?
做什么:两种选法
你可以用两种方式来选要做的 App:
- 找一个已经成功的 App,然后加上你自己的“变体”
- 找两个成功的 App,把它们的核心功能组合在一起
方式一:在成功 App 上加“自己的味道”
不是简单抄袭。我不相信纯 copycat 能走远,那是 NGMI(Not Gonna Make It)的行为。
你要加上自己的个性:配色、风格、吉祥物、叙事方式……让这个 App 真正“是你的”。
我们做 Prayer Lock 就是这么来的。
我们参考的是 非常成功的 Pray Screen,然后做了自己的版本。

如果你现在去看这两个 App,它们在设计理念上已经完全不同,看上去也完全不像一个东西。
方式二:把两个成功 App 的核心功能组合起来
Pray Screen 的点子,就是“Opal + 祷告”的组合。
我们新做的 Step Lock,是“计步/走路类 App + Opal”的组合。
这种“组合式创新”其实更难一点。
如果你刚起步,我更建议你先从“给成功 App 加自己的变体”开始。
如果你能看到这篇文章,你大概率已经知道怎么快速做出一个 App 了:
Claude Code、Codex、Cursor、Rork……随便挑一个,用它们把 App 尽快撸出来。
从想法到上线,最多不要超过两周。
速度很关键。
关于怎么设计 App、怎么做截图、Logo,以及其它上架要素,我这里就不展开了。
如果你希望我单独写一篇讲这些,可以在评论里告诉我。
要不要坚持一个 App:你会“立刻知道”
怎么判断你该不该继续做你刚上线的这个 App?
很简单:你上线当天就会感觉出来。
如果你之前上线过好几个 App,你会发现,大部分 App 即使有“Apple 上新流量加成”(上架初期苹果会帮你推一波),上线当天基本没什么动静,连试用都没几个。
而一个“未来可能跑得起来”的 App,往往在第一天就会有点信号—— 1 个试用、5 个试用,甚至直接有人当天付费
我自己的情况是:
我在 Prayer Lock 之前,一共上线了 3 个信仰类 App,上线当天一次转化都没有。
甚至在 TikTok 上爆过一次,还是没转化。
到了 Prayer Lock,上线第一天,就有 5 笔付费。

所以我的建议是:
- 如果上线当天一个转化也没有→ 先尝试把它在社媒上搞一轮“爆量”
- 如果做到 10 万次展示(100k views)了,还是一个转化没有 → 我会果断换下一个 App 思路
第二步:死磕“分发”
App 的本质就是一个漏斗。
上层是分发:曝光量、社媒浏览量、内容播放量。
底部才是转化:愿意掏钱买单的人。
在你刚开始的时候,优化漏斗里“顶部之后的任何东西”,几乎都没有意义。
这包括:
- 调整动画
- 让吉祥物更可爱
- 换配色
- 做留存分析
- 加功能
- 甚至在这个阶段去优化 onboarding……
在你没有搞清楚“怎么持续获得大量曝光”之前,这些都是在浪费时间。
你应该做的是:在你的“分发引擎”跑得像样之前,别动你的 App。
你有 4 条路可以选:
- 自己做内容
- 找网红/博主带货(Influencer)
- 找 UGC 创作者帮你做内容
- 砸钱打广告
你选什么,取决于你现在能往 App 上砸多少钱。
你能投入的钱越多,你成功得就越快。
我花了 3 年、做了 10 个 App,才做到每月 25,000 美元。
因为我从零起步,而且下定决心这辈子不打工(到现在我也从没打过工)。
但 只花了几周、只做了一个 App 就做到同样的收入。
因为他之前有项目,手头有钱可以砸。
对技术出身的人(我也是)来说,你必须完成一个重要的认知转变:
要学会“花钱”,别再死抠那点 9 美元/月的工具费用。
这种抠门心态会渗透到你业务的所有地方——将来你为了扩张,可能要每周砸几千美元买量;如果你连 9 美元都舍不得花,你会本能地回避所有真正能让业务变大的动作。
从现在就开始学会投资。
自己做内容
如果你对分发还比较陌生,哪怕你手里已经有钱可以砸,第一步依然建议是:自己上手做内容。
自己做内容有两个巨大好处:
- 你会培养自己的“病毒感知力”(什么内容容易爆)
- 当你以后要招网红、招 UGC 创作者时,你知道什么是“好内容”,也知道该要求什么
先定一个基准:每天至少发 21 条内容,覆盖 TikTok、Instagram、YouTube Shorts 三个平台。
听上去很多?其实就是:
- 每天做 7 条内容
- 然后分别搬运到 3 个平台上
那问题来了:到底做什么内容?
这取决于你的细分领域(niche)。最简单的办法就是:看你的竞品在发什么,然后直接照着做。
真的就是字面意义上的照着来:
- 用同样的开头(hook)
- 相似的脚本结构
- 能照搬 CTA(引导文案)的就照搬
不同领域适合的内容形式不太一样,但下面这些,是你现在就可以尝试的格式。
内容形式一:UGC 反应 + Demo

在我看来,这是最适合新手起步的内容形式,而且几乎百试不爽。
光靠这一种形式,我们的 App 就先做到了每月 2,500 美元。
做法是:
- 去找别人拍的“反应类短视频”(可以找朋友录,也可以在像 这样的 UGC 平台上买)
- 然后在后面接上你 App 的 Demo
关键点在于:
- “开头 3 秒” = 反应画面 + 屏幕上的文字,这个组合必须足够抓人
- 你拼接的 App Demo,不要超过 8 秒
内容形式二:轮播(Slideshows)
这是另一个杀伤力极强的形式。
有些 App 只靠轮播内容,就能做到每月 2 万美元以上,而且这些内容拿去投广告也非常给力。
照 的话说:
别把你的轮播号做成 Pinterest 拼图墙
一堆漂亮但随机的图片,毫无主题和叙事性。
你要做的是:
- 为你的轮播号建立统一的品牌风格
- 从竞品那里直接拿灵感
- 每一组轮播的最后,都放一个明确的 CTA,引导大家下载你的 App
对比一下:
这是一个好的轮播账号:

有品牌感,也很统一。
这是一个不好的例子:

看上去乱七八糟,没有固定格式,没有清晰的品牌识别。
内容形式三:“Jack Friks 方法”
我个人测试下来,这种格式的转化率不算最高,但它非常适合“批量生产”。
所以我不会忽视这种内容形式,尤其是在你刚起步的时候。
它的结构是:
- 标题先给用户一个“讨人喜欢、让人愿意认同的身份标签”
- 接下来 4 张图,每张图列出一些特征、爱好或行为,用来“证明”观众符合这个身份

内容形式四:视频 Hook + CTA
这个形式的转化率也不是最强,但它极其适合自动化。
我们现在正向着一个目标冲:
成为第一个完全靠自动化内容就拿到 YouTube Play Button(银/金按钮)的移动 App。
而这个形式是我们实现自动化的关键之一。

我们的做法是:
- 写一个脚本,让爬虫去抓“其他创作者的爆款视频”
- 提取视频最前面那几秒钟的“爆款 Hook 段落”
- 用 Python 脚本把 Hook + 我们自己的 CTA 拼接在一起
- 一次性生成 700 条内容,再批量排期发布
我们用半小时,就搞出了 700 个剪辑。
如果你希望的话,我也可以用 Claude 或 OpenClaw 帮你做一个自动生成这些内容的技能。
核心思路就是:
把别人已经验证过的“爆款开头”挖出来,
用前三秒抓住注意力,然后自然切到你 App 的 CTA,保证对用户来说依然有趣。
内容形式五:梗图 / Meme
这种格式在 Instagram 上特别好用。
如果只是想放大品牌曝光,它是个不错的选择。
配合 Manychat 自动化和 Instagram Stories,把粉丝进一步引到你的 App 下载页,会更有用。
我的建议是:
- 提前把一个 meme 账号“养热”
- 去抄已经爆过的梗视频
- 然后配上你自己的文字,和你的产品语境结合起来
网红(Influencers)
网红是扩张 App 的一条非常重要的路。
很多爆款 App,都是靠网红推起来的,包括 第一个 App。
但要把网红这条路玩好,需要一定预算,也比较难。
你至少要准备 1 万美元左右的预算,因为:
- 很多网红投放会失败
- 你要靠“试错”筛出来真正适合你的那一批人
怎么做网红投放
第一步:大量冷 DM 网红。
基准量级:每天至少发 100 条私信。
大部分人都不会回你,所以你要把“冰点转化率”考虑进去。
注意几点:
- 私信开头一定要写类似 “Paid Promo Opportunity”(付费推广机会) 这样的词
- 信息要短、清晰、直奔主题
同时,不是随便什么网红都可以找,你要筛选:
- 必须在你的细分领域里,或至少能触达到你的目标用户
- 互动率要好
- 评论区最好是真实互动,而不只是“🔥🔥🔥”这种敷衍表情
最好的网红是那种:观众真的在意 TA 的人。
还有一个关键点:不要在 DM 里谈钱、谈具体合作条款。
你在 DM 里把合作细节写得越清楚,对你越不利。
因为这会给对方更多的思考空间,通常会谈出更贵、更不划算的条件。
正确做法是:
- 尽量把人拉到电话/语音上聊
- 如果实在不行,至少要拿到手机号,用短信聊合作细节
理想的目标是:做到 接近 1 美元 CPM(每千次曝光成本) 的价格。
我们和帮 App 设计的常用结构是:
- 先谈一个“试用期”合作:
- 目标 30 万曝光(300k views)
- 按 1 美元 CPM 算
- 其中 40% 作为预付款
- 如果试用期表现 OK → 后续再签 1.2 美元 CPM 的常规合作
UGC 创作者(UGC Creators)
很多人现在把 UGC 视作 “移动 App 增长的唯一正确姿势”。
玩法是:
- 你招一批小网红或刚起步的创作者
- 这些人用你给的钱、给的方向,专门做内容推广你的 App
- 他们可以以你的 App 为核心,开新号、养新账号矩阵
听上去很美好,但如果你要把 UGC 做成一个“军团级别”的系统,其实比你想象的难很多。
你要处理很多麻烦事:
- 确保创作者做的内容符合你的品牌
- 不断和创作者沟通、检查进度
- 跟踪每个人的表现数据
- 招新人、迅速淘汰表现不行的人
- 对账、结算、打款……
说白了,纯做 UGC 管理本身就足够是一份全职工作了。
因此,对新人我不太建议一上来就搞 UGC 军团,除非:
- 你已经有一定的分发经验,或者
- 你有一个专门负责分发/营销的合伙人
但反过来说:如果你真的把 UGC 玩明白了,那你会拥有一个极其稀缺且高杠杆的能力。
在我眼里:
UGC 是分发里的“终极 Boss”:
最难啃,但一旦啃下来,杠杆最大。
实话讲,我们现在的几款 App 都没有在跑大规模 UGC 军团,但之前做过一些测试,积累了点经验。
UGC 和网红的区别
起步方法和网红类似,也是从“冷联系”开始。
但有几点不同:
- 网红我们更多从 Instagram 和邮箱下手
- UGC 创作者我们主要从 TikTok 上找
筛选标准也不一样:
- 对 UGC 创作者来说,“粉丝数几乎不重要”
- 真正重要的是:
- 至少有 2–3 条视频是爆过的
- 镜头感强
- 说话有感染力,表达清晰
可以说,UGC 活动中最核心的是:
品味(taste)和“病毒嗅觉”(viral sense)
而不是粉丝数。
付费广告(Paid Ads)
这是我的主场,也是我们把 Prayer Lock 从每月 2,500 美元做到 25,000 美元、利润率 50% 的核心手段。
大多数人要么太早开始投广告,要么太晚才想到广告。
我把广告放在这里最后讲,是有意为之——
因为:你不应该从付费广告起步。
广告最适合的时机是:
- 你已经有一些“自然流量跑得很好的内容”
- 这些内容可以来自:
- 你自己发的
- 网红帮你发的
- UGC 创作者做的
在你没建立起基本内容系统之前,去烧广告,只是拿钱去买教训。
一个最低标准是:
- 你每周至少能产出 5 条“高质量内容” 用来做广告测试
这里的“高质量”不是说拍得多贵、多精致,而是:
在自然流量里已经证明“确实有人爱看、愿意停留”的内容。
还有一点很重要:
- 不要指望那种“文案全在评论区”的模糊内容
- 广告素材应该是我叫做 “Organic Ads” 的东西:
它看上去像一个正常的自然视频,
开头是非常“原生”的吸引人的 Hook,
但中间会明确给出 CTA,引导用户下载/试用。
什么时候再考虑广告?
只有当你真正把 onboarding 打磨好了,才值得上广告。
一个硬指标是:
- 下载 → 试用 的转化率,至少要做到 10%,广告才有机会跑得通。
这就引出了下一步:
当你已经有一套相对健康的内容系统,每天能稳定拿到至少 300 个下载之后,就该重新回到产品上——
但不是加功能,而是死磕 Onboarding。
第三步:痴迷地打磨 Onboarding
Onboarding(新用户引导流程)毫无疑问是你 App 里最重要的部分。
如果你现在还没做出第一个 App,听我一句:
尽量第一次就把 onboarding 做对,别拖到后面再修。
之所以我把它放在第三步讲,并不是因为它不重要,而是为了逼你尽早下场做营销。
不然你会找各种借口,一直待在“产品舒适区”。
下面是我在设计 onboarding 时遵循的全部关键点——
照着做,你会得到一个转化率非常漂亮的引导流程。
设计 Onboarding 的几个核心原则
- 把 onboarding 当成一个“三幕式故事”来设计:
- 第一幕:引子——让用户真正感受到问题
- 第二幕:高潮——让用户亲手体验你的 App
- 第三幕:收束——为付费墙做铺垫
- 不要凭空造 onboarding
先去研究你这个赛道里、以及其它赛道里,做得最好的 onboarding,拆解它们,再做自己的版本 - 你的 onboarding 里必须至少有一个“aha 时刻”:
- 这个界面会让用户停下来
- 让他们真切地感受到“我确实有这个问题”
- 这个瞬间应该出现在使用的一分钟之内
- 大多数创始人用 onboarding 提问,是为了“收集用户信息”
但真正的目的应该相反:让用户在回答问题的过程中,自己意识到自己有一个值得解决的问题 - 每隔几道问题,就把用户的回答“回显”给他们看:
- 让用户感觉这个体验是“为我定制”的
- 让他们感觉“这个 App 懂我”
- Onboarding 越长,转化率往往越高——前提是:每一屏都在提供价值。
- 人们讨厌“损失”已经投入的时间
- 当用户已经在 onboarding 里投入了 10–15 分钟,他们在看到付费墙时,会更难按下“退出”
- 在 onboarding 过程中,让用户真正使用你的核心功能,而不是只用文字告诉他们“我们能做什么”
- 亲身体验远比描述更有说服力
- 在用户完成核心功能之后,马上弹出“评价弹窗”
- 这时是他们情绪的高点
- 这一步是你能为 ASO(应用商店优化)和社会证明做的最重要的事情
- 大部分用户不会付费,但他们可以给你一个好评,而好评会长期叠加,为你带来自然下载
- 去问 ChatGPT 关于 Robert Cialdini 的“影响力原则”,然后把这些原则运用到 onboarding 里
- 尤其是“承诺”(commitment)原则:
- 让用户在看到付费墙之前,主动表达自己已经“下定决心要改变”,可以显著提升转化率
- 如果你愿意,可以直接去读那本书,理解更系统
在这个阶段,除了打磨 onboarding,别做任何其他事情。
一路迭代,直到你的转化率对你来说“足够好”为止——我个人会以至少 10% 为目标。
第四步:扩张 + 持续迭代产品
走到这一步,你已经拥有:
- 一个不错的 App
- 一套杀伤力很强的 onboarding
- 一条相对稳定的分发系统
现在你已经可以开始往 每月 25,000 美元甚至更高 的目标冲刺了。
这个阶段,你的主要精力依然放在:扩大你的分发系统,比如:
- 提高广告投放预算
- 增加 UGC 创作者
- 多签一些新网红
- 自己继续做更多内容
随着流量和用户量的上升,你会得到越来越多的用户反馈。
这时才是真正该改产品的时候。
但就算在这里,也要注意:
- 不要为了“感觉酷”而到处乱加功能
- 每一次产品改动,都要有非常清晰的目的
永远用数据驱动决策。
不要凭一时冲动加功能,要不断问自己:
这个东西是不是离“收入事件”(付费、订阅)更近了一步?
例如:
- 与其加一个对营收没帮助的“炫酷功能”
- 不如想办法把“试用 → 付费”的转化率再多抬几个百分点
即便在这个阶段,你的时间分配也应该是:
- 90%–100% 用在营销和分发
- 产品只在你有足够证据时才调整
是时候冲向天花板了
这就是你把 App 做到天花板所需要的一切。
它难不难?取决于你:
能多快放下“只会闷头做产品”的执念,
真正把自己扔进“营销和分发”的战场。
它简单吗?
是的,逻辑上非常简单。
只要你真的按这几步执行,几乎没有你“必然失败”的理由。
你可能会在前几个 App 上摔跤,我自己也做了 10 多个 App 才有第一个真正跑通的。
这没关系。
关键在于:
一次只死磕一个 App,
一次只专注攻克一件事。
我们正经历一个移动 App 的“黄金时代”。
没人知道这波窗口期会持续多久,但有一点非常明确:
现在,是用移动 App 做出“代际财富”的绝佳时机。
它不要求你:
- 一开始就懂营销(我以前一点也不懂)
- 是技术出身(我其实是金融专业)
- 有钱(我一开始也很穷)
那你,还在等什么?
来源:"This is how I scaled my mobile app to $25k+/month (The Complete Guide)", Mau Baron


